چهار روش آموزش برنامه نویسی ثابت شده

این برنامه نویسی ممکن است بی ربط به نظر برسد، اما در واقع یک بازی بسیار اعتیاد آور را ایجاد کرد، با ترکیب منا

توسط مدیر سایت در 24 تیر 1403

این برنامه نویسی ممکن است بی ربط به نظر برسد، اما در واقع یک بازی بسیار اعتیاد آور را ایجاد کرد، با ترکیب مناسبی از تصادفی بودن و قابل پیش بینی بودن برای خوشحال کردن گیمرهای معمولی و هاردکور. باند لاستیکی که معمولاً به آن "هوش مصنوعی catchup" گفته می شود به این معنی است که بازی ها بدون توجه به اینکه یک بازیکن چقدر خوب باشد رقابتی باقی می ماند. ایجاد یک تأثیر خوب برای هر شرکت بزرگی حیاتی است، اما در ادامه بخوانید تا بدانید چگونه برون سپاری می تواند به یک کسب و کار کمک کند تا از حسابرسی جلوگیری کند. یعنی هر صدایی که ایجاد می کنید می تواند برای پیدا کردن شما استفاده شود. مغز دوم نیز از اشتباهات قبلی خود درس می گیرد، به این معنی که اگر بیش از یک بار در یک مکان پنهان شوید، Xenomoprh شما را سریعتر پیدا می کند. اگر تا به حال به این فکر کرده اید که ماندن در رتبه اول در بازی Mario Kart یا پایان دادن به یک چهارم چهارم در یک بازی ورزشی (مخصوصا NBA Jam) بسیار سخت است، دلیل آن ساده است - توسعه دهندگان نمی خواهند که کسی هم چنین باشد. غالب است زیرا لذت را برای بقیه خراب می کند. ᠎Con᠎te᠎nt was g ener᠎ated wi᠎th the he᠎lp of ᠎GS A Content  Genera᠎to r DEMO !

در کنار اپلیکیشن آیفون، انواع مختلفی از بازی ها را نیز ایجاد می کنم. حتی بهتر از آن، این بود که بازی همچنان از صداپیشگی NPC برای بسیاری از این ماموریت‌های «تصادفی» استفاده می‌کرد و فقط مکان یا آیتم مورد نیاز تغییر می‌کرد. این بدان معنا بود که تلاش‌ها همچنان بخشی طبیعی از پیشرفت داستان هستند، حتی اگر به‌طور تصادفی برای نشان دادن منظره حماسی که بتسدا خلق کرده بود، قرار گرفتند. بازی‌های بدون Coyote Time اغلب به‌عنوان «خیلی سخت» یا «غیر سرگرم‌کننده» رد می‌شدند. توسعه دهندگانی که موفق می شدند آن را به درستی انجام دهند، در نهایت به بازی هایی می رسند که هنوز هم محبوب هستند. بازی های ویدیویی درباره فیلم ها اغلب بسیار بد هستند. فیلم‌های مربوط به بازی‌های ویدیویی معمولاً بدتر هستند. توسعه دهندگان بازی متوجه شدند که مکث برای تغییر تنظیمات، یک وقفه بی مورد از غوطه ور شدن بازی هایشان است. یک نقشه حماسی قابل توجه در Skyrim است و آنقدر بزرگ است که احتمالاً هرگز همه آن را نخواهید دید به جز این واقعیت که توسعه دهندگان بازی ترفندی در آستین خود سایت دارند.

یکی از راه‌های طبقه‌بندی زبان‌های کامپیوتری، محاسباتی است که می‌توانند بیان کنند، همانطور که در نظریه محاسبات توضیح داده از اینجا وب سایت شده است. می توان بدون طراحی راه طولانی را طی کرد اما در یک زمان معین گیر می وب سایت برنامه نویسی کند. دیگران هیچ مشکلی با تیغ اوکام ندارند، آنها فقط از روشی که گروه های دیگر از آن برای کاهش تئوری ها استفاده می کنند، خوششان نمی آید. یکی از عناصر کلیدی وب 2.0 شبکه های اجتماعی است که به استفاده از وب برای ارتباط افراد با علایق مشترک و امکان برقراری ارتباط با یکدیگر اشاره دارد. وقتی می‌خواهید الگویی را که ایجاد کرده‌اید یا نخی را که ریسیده‌اید به اشتراک بگذارید، می‌توانید از ویژگی Contributions در نوت بوک Ravelry خود استفاده کنید. جدی ترین بازیکنان در نهایت متوجه شدند که ارواح به طور تصادفی در اطراف پیچ و خم حرکت نمی کنند، بلکه از الگوی خاصی پیروی می کنند. اساساً، رندر کردن یک محیط مجازی به قدرت پردازش زیادی نیاز دارد، به خصوص که بازیکنان انسانی به روش‌های غیرقابل پیش‌بینی تصادفی در حال حرکت/نگاه کردن اطراف نقشه هستند.

می توانید موت ها را به کنتورهای آب یا برق یک محله وصل کنید. به عنوان مثال، دستورالعمل های مربوط به به روز رسانی سوابق مالی بسیار متفاوت از دستورالعمل های مورد نیاز برای تکرار شرایط در هواپیما برای آموزش خلبانان در شبیه ساز پرواز است. برای مثال، دشمنانی که به شما نزدیک‌تر هستند، از افت شدید دقت رنج می‌برند. اگر آنها موفق شوند با شلیک به شما ضربه بزنند، دقت دوباره کاهش می یابد. Pac-Man یکی از اولین بازی‌های ویدیویی واقعی بود که پیش از انتقال به کنسول‌های خانگی مانند Atari و NES، تبدیل به یک حس آرکید شد. اما بازی Alien: Isolation در سال 2004 یکی از استثناهاست. یکی از مهمترین بخش‌های بازی که مورد تحسین قرار گرفت، هوش مصنوعی برنامه‌ریزی شده در شخصیت شرور Xenomorph بود. این ترفند طراحی به سختی یک راز است، اما در برخی از بهترین بازی‌هایی که تا کنون ساخته شده‌اند به نمایش گذاشته شده است، بنابراین باید به آن اشاره کنیم. زبان C. این یک زبان همه منظوره است که در آن برنامه های کاربردی را طراحی و می سازیم. بازی‌های دیگر، مانند Red Faction Guerilla، هوش مصنوعی خود را طوری طراحی می‌کنند که به آرامی شما را بکشد و به شما زمان می‌دهد تا خود را تنظیم کنید و در نبرد پیروز شوید. توسعه‌دهندگان Gears of War متوجه شدند بازیکنانی که اولین یا دو مسابقه آنلاین خود را بدون ضبط یک کشتن پشت سر می‌گذارند، اغلب هرگز به بازی چند نفره باز نمی‌گردند.

اگر شما هر گونه سوالی در رابطه با کجا و نحوه استفاده از بهترین منابع دارید، می توانید با ما در صفحه وب تماس بگیرید.

آخرین مطالب
مقالات مشابه
نظرات کاربرن